PG电子 / 交互观察

电子游艺界面如何让操作变得可理解

以输入动作、状态反馈及信息提示为主线审视电子游艺的交互设计,讨论视觉层级和反馈时机如何影响理解,图片仅作为既有素材观察对象,不构成实际运营项目的证明。

操作以后,界面至少要回答三个问题

按下按钮或完成一次触控后,读者需要知道动作是否被接收、系统目前处于哪一个状态、接下来是否还能继续操作。动画、文字与音效可以同时提供线索,但它们承担的含义并不总相同。设计上最重要的是让反馈有可核对的依据。

观察环节界面承担的任务可核对的问题
输入动作呈现触控与选择状态按下后是否有明确响应?
状态反馈说明系统已经发生何种变化变化是结果还是过程动画?
信息提示标记限制、说明或下一步提示与对应操作是否靠近?

视觉层级不是单纯放大最亮的东西

一张画面可能同时有背景装饰、人物主题、信息区与操作按钮。视线先落在哪一处,取决于尺寸、对比与布局关系,不一定与信息的重要程度一致。观察界面设计时,可以试着把装饰与功能分开:哪些内容拿掉后仍能完成理解,哪些内容一旦隐藏就无法判断状态?

既有视觉素材:用于观察画面层级,不推断其中具体玩法或功能。
既有视觉素材:用于观察画面层级,不推断其中具体玩法或功能。

把反馈解释和结果判断分开

动画结束并不意味着现实权益已经产生;视觉展示也不能证明某项服务已在本站上线。若没有可用的功能实现,阅读页不应把装饰按钮包装成可以操作的游戏。进一步阅读 反馈机制剖面、构图研读 与 图像目录。